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@@ -0,0 +1,42 @@
import sys, pygame
import balle
##########Definitions des constantes
# Taille de la fenetre
LARGEUR_ECRAN = 600
HAUTEUR_ECRAN = 800
# Couleur
BLANC = (255, 255, 255)
NOIR = (0, 0, 0)
pygame.init() #initialisation des modules de pygame
# Creation de la fenetre
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
ecran.fill(BLANC)
pygame.display.set_caption('Balle rebondissante')
clock = pygame.time.Clock()
b1 = balle.Balle()
bouge = False
while True: #Demarrage de la boucle infinie
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #Evt de sortie de boucle
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bouge = not bouge
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
ecran.fill(BLANC)
if bouge:
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update() #rafraichissement
clock.tick(60)

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@@ -0,0 +1,32 @@
import pygame
import pygame
class Balle:
"""
Definie une balle qui se deplace dans la fenetre ecran
Attributs : rayon , xpos , ypos , xvit , yvit
Methodes : deplace , affiche
"""
def __init__(self):
self.rayon = 10
self.xpos = 300.0
self.ypos = 400.0
self.xvit = 4.5
self.yvit = 3.0
def deplace(self):
self.xpos += self.xvit
self.ypos += self.yvit
if self.xpos + self.rayon > 600 or self.xpos - self.rayon < 0:
self.xvit = -self.xvit
if self.ypos + self.rayon > 800 or self.ypos - self.rayon < 0:
self.yvit = -self.yvit
def affiche(self, ecran):
"""
Dessine la balle sur l'écran
Paramètres :
ecran : pygame.Surface - L'écran où dessiner la balle
"""
pygame.draw.circle(ecran, (255, 0, 0), (int(self.xpos), int(self.ypos)), self.rayon)

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@@ -0,0 +1,48 @@
import sys
import pygame
from balle import Balle
from raquette import Raquette
from constantes import *
pygame.init()
# Création de la fenêtre
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
ecran.fill(BLANC)
pygame.display.set_caption('Balle rebondissante avec raquette')
clock = pygame.time.Clock()
# Initialisation des objets
balle = Balle()
raquette = Raquette()
bouge = False
while True: # Boucle principale
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
elif event.key == pygame.K_LEFT:
raquette.deplaceGauche()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
raquette.deplaceDroite()
ecran.fill(BLANC)
if bouge:
balle.deplace()
# Collision balle-raquette
if (balle.ypos + balle.rayon >= HAUTEUR_ECRAN - 20 and
raquette.xpos <= balle.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur):
balle.yvit = -balle.yvit
balle.affiche(ecran)
raquette.affiche(ecran)
pygame.display.update()
clock.tick(60)

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@@ -0,0 +1,5 @@
LARGEUR_ECRAN = 600
HAUTEUR_ECRAN = 800
BLANC = (255,255,255)

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@@ -0,0 +1,39 @@
import pygame
from constantes import *
class Raquette:
"""
Définit une raquette qui se déplace horizontalement
dans le bas de la fenêtre écran.
Attributs : largeur (int, par défaut 100),
xpos (int, par défaut LARGEUR_ECRAN//2 - largeur//2),
vit (int, par défaut 6)
L'épaisseur de la raquette est de 10.
Méthodes : deplaceGauche, deplaceDroite, affiche
"""
def __init__(self):
self.largeur = 100
self.xpos = LARGEUR_ECRAN // 2 - self.largeur // 2
self.vit = 6
def deplaceGauche(self):
"""
Déplace la raquette vers la gauche si possible.
"""
self.xpos = max(0, self.xpos - self.vit)
def deplaceDroite(self):
"""
Déplace la raquette vers la droite si possible.
"""
self.xpos = min(LARGEUR_ECRAN - self.largeur, self.xpos + self.vit)
def affiche(self, ecran):
"""
Dessine la raquette sur l'écran.
"""
pygame.draw.rect(ecran, (0, 0, 255), (int(self.xpos), HAUTEUR_ECRAN - 20, self.largeur, 10))
if __name__ == '__main__':
pass