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@@ -3,39 +3,43 @@ from constantes import *
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import raquette
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from math import *
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class Balle(object):
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def __init__(self):
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self.rayon = 10
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self.xpos = LARGEUR_ECRAN/2
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||||
self.ypos = HAUTEUR_ECRAN/2
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||||
self.xvit =4.5
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||||
self.yvit = 3.0
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def deplace(self,raquette):
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self.rayon = 10
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self.xpos = LARGEUR_ECRAN / 2
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||||
self.ypos = HAUTEUR_ECRAN / 2
|
||||
self.xvit = 4.5
|
||||
self.yvit = 3.0
|
||||
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||||
def deplace(self, raquette):
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self.xpos += self.xvit
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self.ypos += self.yvit
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self.rebonds(raquette)
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def affiche(self, ecran):
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pygame.draw.circle(ecran,(0,0,0) , (int(self.xpos),int(self.ypos)) , self.rayon)
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||||
pygame.draw.circle(
|
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ecran, (0, 0, 0), (int(self.xpos), int(self.ypos)), self.rayon
|
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)
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||||
def rebonds(self, raquette):
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||||
if self.xpos + self.rayon > LARGEUR_ECRAN or self.xpos - self.rayon < 0:
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||||
self.xvit = - self.xvit
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||||
self.xvit = -self.xvit
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||||
if self.ypos + self.rayon > HAUTEUR_ECRAN or self.ypos - self.rayon < 0:
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||||
self.yvit = - self.yvit
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||||
if self.ypos >= HAUTEUR_ECRAN-20:
|
||||
self.yvit = -self.yvit
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||||
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||||
if self.ypos >= HAUTEUR_ECRAN - 20:
|
||||
if self.xpos >= raquette.xpos:
|
||||
if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur :
|
||||
self.yvit = - self.yvit
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||||
if self.xpos >= raquette.xpos + raquette.largeur - raquette.largeur/10:
|
||||
if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur:
|
||||
self.yvit = -self.yvit
|
||||
if (
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self.xpos
|
||||
>= raquette.xpos + raquette.largeur - raquette.largeur / 10
|
||||
):
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self.xvit = 4.0
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||||
self.yvit = 6.0
|
||||
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||||
if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur/20:
|
||||
|
||||
if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur / 20:
|
||||
self.xvit = -4.0
|
||||
self.yvit = 6.0
|
||||
self.yvit = 6.0
|
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||||
@@ -2,13 +2,13 @@ import sys, pygame
|
||||
import balle
|
||||
from constantes import *
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||||
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||||
pygame.init() #initialisation des modules de pygame
|
||||
pygame.init() # initialisation des modules de pygame
|
||||
|
||||
# Creation de la fenetre
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||||
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
|
||||
ecran.fill(BLANC)
|
||||
ecran.fill(BLANC)
|
||||
|
||||
pygame.display.set_caption('Balle rebondissante')
|
||||
pygame.display.set_caption("Balle rebondissante")
|
||||
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||||
clock = pygame.time.Clock()
|
||||
|
||||
@@ -16,28 +16,27 @@ b1 = balle.Balle()
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||||
bouge = False
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||||
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||||
while True: #Demarrage de la boucle infinie
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT: #Evt de sortie de boucle
|
||||
sys.exit()
|
||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
|
||||
bouge = not bouge
|
||||
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
|
||||
bouge = not bouge
|
||||
ecran.fill(BLANC)
|
||||
|
||||
b1.deplace()
|
||||
b1.affiche(ecran)
|
||||
pygame.display.update()
|
||||
|
||||
|
||||
ecran.fill(BLANC)
|
||||
if bouge:
|
||||
b1.deplace()
|
||||
b1.affiche(ecran)
|
||||
|
||||
pygame.display.update() #rafraichissement
|
||||
clock.tick(60)
|
||||
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
while True: # Demarrage de la boucle infinie
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT: # Evt de sortie de boucle
|
||||
sys.exit()
|
||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
|
||||
bouge = not bouge
|
||||
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
|
||||
bouge = not bouge
|
||||
ecran.fill(BLANC)
|
||||
|
||||
b1.deplace()
|
||||
b1.affiche(ecran)
|
||||
pygame.display.update()
|
||||
|
||||
ecran.fill(BLANC)
|
||||
if bouge:
|
||||
b1.deplace()
|
||||
b1.affiche(ecran)
|
||||
|
||||
pygame.display.update() # rafraichissement
|
||||
clock.tick(60)
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
b1 = balle.Balle()
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
import sys, pygame
|
||||
import sys, pygame
|
||||
import balle
|
||||
import raquette
|
||||
from constantes import *
|
||||
@@ -6,10 +6,10 @@ from constantes import *
|
||||
pygame.init()
|
||||
|
||||
# Creation de la fenetre
|
||||
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN,HAUTEUR_ECRAN))
|
||||
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
|
||||
|
||||
# Titre de la fenetre
|
||||
pygame.display.set_caption('Casse_Brique')
|
||||
pygame.display.set_caption("Casse_Brique")
|
||||
|
||||
clock = pygame.time.Clock()
|
||||
|
||||
@@ -19,25 +19,23 @@ bouge = False
|
||||
bouge_gauche_raquette = False
|
||||
bouge_droite_raquette = False
|
||||
|
||||
while True :
|
||||
for event in pygame.event.get() :
|
||||
if event.type == pygame.QUIT :
|
||||
while True:
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
sys.exit()
|
||||
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE :
|
||||
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
|
||||
bouge = not bouge
|
||||
|
||||
|
||||
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_q]:
|
||||
r1.deplaceGauche()
|
||||
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_d]:
|
||||
r1.deplaceDroite()
|
||||
|
||||
ecran.fill(BLANC)
|
||||
|
||||
if bouge :
|
||||
|
||||
if bouge:
|
||||
b1.deplace(r1)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
b1.deplace(r1)
|
||||
b1.affiche(ecran)
|
||||
r1.affiche(ecran)
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
##########Definitions des constantes
|
||||
# Taille de la fenetre
|
||||
LARGEUR_ECRAN = 600
|
||||
LARGEUR_ECRAN = 600
|
||||
HAUTEUR_ECRAN = 800
|
||||
# Couleur
|
||||
BLANC = (255, 255, 255)
|
||||
|
||||
@@ -1,56 +1,59 @@
|
||||
import pygame
|
||||
from constantes import *
|
||||
|
||||
|
||||
class Raquette:
|
||||
"""
|
||||
Definie une raquette qui se deplace horizontalement
|
||||
dans le bas de la fenetre ecran
|
||||
Attributs : largeur (int defaut 100),
|
||||
xpos (int defaut LARGEUR_ECRAN//2 - self.largeur//2),
|
||||
vit (int defaut 6)
|
||||
L'épaisseur de la raquette est de 10
|
||||
Methodes : deplaceGauche, deplaceDroite, affiche
|
||||
"""
|
||||
Definie une raquette qui se deplace horizontalement
|
||||
dans le bas de la fenetre ecran
|
||||
Attributs : largeur (int defaut 100),
|
||||
xpos (int defaut LARGEUR_ECRAN//2 - self.largeur//2),
|
||||
vit (int defaut 6)
|
||||
L'épaisseur de la raquette est de 10
|
||||
Methodes : deplaceGauche, deplaceDroite, affiche
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.largeur = 100
|
||||
self.xpos = LARGEUR_ECRAN//2 - self.largeur//2
|
||||
self.xpos = LARGEUR_ECRAN // 2 - self.largeur // 2
|
||||
self.vit = 6
|
||||
|
||||
def deplaceGauche(self):
|
||||
"""
|
||||
Deplace la raquette de vit vers la gauche
|
||||
Parametres :
|
||||
self : Raquette
|
||||
Return :
|
||||
None
|
||||
Effet de bord :
|
||||
Modifie l'attribut xpos en lui enlevant,
|
||||
si c'est possible la valeur de vit (et met xpos à 0 sinon)
|
||||
"""
|
||||
Deplace la raquette de vit vers la gauche
|
||||
Parametres :
|
||||
self : Raquette
|
||||
Return :
|
||||
None
|
||||
Effet de bord :
|
||||
Modifie l'attribut xpos en lui enlevant,
|
||||
si c'est possible la valeur de vit (et met xpos à 0 sinon)
|
||||
"""
|
||||
self.xpos -= self.vit
|
||||
if self.xpos < 0:
|
||||
self.xpos = 0
|
||||
|
||||
|
||||
def deplaceDroite(self):
|
||||
"""
|
||||
Deplace la raquette de vit vers la droite
|
||||
Parametres :
|
||||
self : Raquette
|
||||
Return :
|
||||
None
|
||||
Effet de bord :
|
||||
Modifie l'attribut xpos en lui ajoutant,
|
||||
si c'est possible la valeur de vit (et met xpos à
|
||||
600-self.largeur sinon sinon)
|
||||
"""
|
||||
Deplace la raquette de vit vers la droite
|
||||
Parametres :
|
||||
self : Raquette
|
||||
Return :
|
||||
None
|
||||
Effet de bord :
|
||||
Modifie l'attribut xpos en lui ajoutant,
|
||||
si c'est possible la valeur de vit (et met xpos à
|
||||
600-self.largeur sinon sinon)
|
||||
"""
|
||||
self.xpos += self.vit
|
||||
if self.xpos > LARGEUR_ECRAN - self.largeur:
|
||||
self.xpos = LARGEUR_ECRAN - self.largeur
|
||||
|
||||
def affiche(self, ecran):
|
||||
pygame.draw.rect(ecran, (0,0,255), (int(self.xpos), HAUTEUR_ECRAN-20, self.largeur, 10))
|
||||
pygame.draw.rect(
|
||||
ecran, (0, 0, 255), (int(self.xpos), HAUTEUR_ECRAN - 20, self.largeur, 10)
|
||||
)
|
||||
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
pass
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
pass
|
||||
|
||||
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