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@@ -3,39 +3,43 @@ from constantes import *
import raquette
from math import *
class Balle(object):
def __init__(self):
self.rayon = 10
self.xpos = LARGEUR_ECRAN/2
self.ypos = HAUTEUR_ECRAN/2
self.xvit =4.5
self.yvit = 3.0
def deplace(self,raquette):
self.rayon = 10
self.xpos = LARGEUR_ECRAN / 2
self.ypos = HAUTEUR_ECRAN / 2
self.xvit = 4.5
self.yvit = 3.0
def deplace(self, raquette):
self.xpos += self.xvit
self.ypos += self.yvit
self.rebonds(raquette)
def affiche(self, ecran):
pygame.draw.circle(ecran,(0,0,0) , (int(self.xpos),int(self.ypos)) , self.rayon)
pygame.draw.circle(
ecran, (0, 0, 0), (int(self.xpos), int(self.ypos)), self.rayon
)
def rebonds(self, raquette):
if self.xpos + self.rayon > LARGEUR_ECRAN or self.xpos - self.rayon < 0:
self.xvit = - self.xvit
self.xvit = -self.xvit
if self.ypos + self.rayon > HAUTEUR_ECRAN or self.ypos - self.rayon < 0:
self.yvit = - self.yvit
if self.ypos >= HAUTEUR_ECRAN-20:
self.yvit = -self.yvit
if self.ypos >= HAUTEUR_ECRAN - 20:
if self.xpos >= raquette.xpos:
if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur :
self.yvit = - self.yvit
if self.xpos >= raquette.xpos + raquette.largeur - raquette.largeur/10:
if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur:
self.yvit = -self.yvit
if (
self.xpos
>= raquette.xpos + raquette.largeur - raquette.largeur / 10
):
self.xvit = 4.0
self.yvit = 6.0
if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur/20:
if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur / 20:
self.xvit = -4.0
self.yvit = 6.0
self.yvit = 6.0

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@@ -2,13 +2,13 @@ import sys, pygame
import balle
from constantes import *
pygame.init() #initialisation des modules de pygame
pygame.init() # initialisation des modules de pygame
# Creation de la fenetre
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
ecran.fill(BLANC)
ecran.fill(BLANC)
pygame.display.set_caption('Balle rebondissante')
pygame.display.set_caption("Balle rebondissante")
clock = pygame.time.Clock()
@@ -16,28 +16,27 @@ b1 = balle.Balle()
bouge = False
while True: #Demarrage de la boucle infinie
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #Evt de sortie de boucle
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
bouge = not bouge
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
ecran.fill(BLANC)
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update()
ecran.fill(BLANC)
if bouge:
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update() #rafraichissement
clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
while True: # Demarrage de la boucle infinie
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # Evt de sortie de boucle
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
bouge = not bouge
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
ecran.fill(BLANC)
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update()
ecran.fill(BLANC)
if bouge:
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update() # rafraichissement
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
b1 = balle.Balle()

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@@ -1,4 +1,4 @@
import sys, pygame
import sys, pygame
import balle
import raquette
from constantes import *
@@ -6,10 +6,10 @@ from constantes import *
pygame.init()
# Creation de la fenetre
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN,HAUTEUR_ECRAN))
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
# Titre de la fenetre
pygame.display.set_caption('Casse_Brique')
pygame.display.set_caption("Casse_Brique")
clock = pygame.time.Clock()
@@ -19,25 +19,23 @@ bouge = False
bouge_gauche_raquette = False
bouge_droite_raquette = False
while True :
for event in pygame.event.get() :
if event.type == pygame.QUIT :
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE :
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_q]:
r1.deplaceGauche()
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_d]:
r1.deplaceDroite()
ecran.fill(BLANC)
if bouge :
if bouge:
b1.deplace(r1)
b1.deplace(r1)
b1.affiche(ecran)
r1.affiche(ecran)

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@@ -1,6 +1,6 @@
##########Definitions des constantes
# Taille de la fenetre
LARGEUR_ECRAN = 600
LARGEUR_ECRAN = 600
HAUTEUR_ECRAN = 800
# Couleur
BLANC = (255, 255, 255)

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@@ -1,56 +1,59 @@
import pygame
from constantes import *
class Raquette:
"""
Definie une raquette qui se deplace horizontalement
dans le bas de la fenetre ecran
Attributs : largeur (int defaut 100),
xpos (int defaut LARGEUR_ECRAN//2 - self.largeur//2),
vit (int defaut 6)
L'épaisseur de la raquette est de 10
Methodes : deplaceGauche, deplaceDroite, affiche
"""
Definie une raquette qui se deplace horizontalement
dans le bas de la fenetre ecran
Attributs : largeur (int defaut 100),
xpos (int defaut LARGEUR_ECRAN//2 - self.largeur//2),
vit (int defaut 6)
L'épaisseur de la raquette est de 10
Methodes : deplaceGauche, deplaceDroite, affiche
"""
def __init__(self):
self.largeur = 100
self.xpos = LARGEUR_ECRAN//2 - self.largeur//2
self.xpos = LARGEUR_ECRAN // 2 - self.largeur // 2
self.vit = 6
def deplaceGauche(self):
"""
Deplace la raquette de vit vers la gauche
Parametres :
self : Raquette
Return :
None
Effet de bord :
Modifie l'attribut xpos en lui enlevant,
si c'est possible la valeur de vit (et met xpos à 0 sinon)
"""
Deplace la raquette de vit vers la gauche
Parametres :
self : Raquette
Return :
None
Effet de bord :
Modifie l'attribut xpos en lui enlevant,
si c'est possible la valeur de vit (et met xpos à 0 sinon)
"""
self.xpos -= self.vit
if self.xpos < 0:
self.xpos = 0
def deplaceDroite(self):
"""
Deplace la raquette de vit vers la droite
Parametres :
self : Raquette
Return :
None
Effet de bord :
Modifie l'attribut xpos en lui ajoutant,
si c'est possible la valeur de vit (et met xpos à
600-self.largeur sinon sinon)
"""
Deplace la raquette de vit vers la droite
Parametres :
self : Raquette
Return :
None
Effet de bord :
Modifie l'attribut xpos en lui ajoutant,
si c'est possible la valeur de vit (et met xpos à
600-self.largeur sinon sinon)
"""
self.xpos += self.vit
if self.xpos > LARGEUR_ECRAN - self.largeur:
self.xpos = LARGEUR_ECRAN - self.largeur
def affiche(self, ecran):
pygame.draw.rect(ecran, (0,0,255), (int(self.xpos), HAUTEUR_ECRAN-20, self.largeur, 10))
pygame.draw.rect(
ecran, (0, 0, 255), (int(self.xpos), HAUTEUR_ECRAN - 20, self.largeur, 10)
)
if __name__ == '__main__':
pass
if __name__ == "__main__":
pass