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@@ -1,20 +1,21 @@
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import sys, pygame
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import balle
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##########Definitions des constantes
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# Taille de la fenetre
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LARGEUR_ECRAN = 600
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LARGEUR_ECRAN = 600
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HAUTEUR_ECRAN = 800
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# Couleur
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BLANC = (255, 255, 255)
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NOIR = (0, 0, 0)
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pygame.init() #initialisation des modules de pygame
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pygame.init() # initialisation des modules de pygame
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# Creation de la fenetre
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ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
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ecran.fill(BLANC)
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ecran.fill(BLANC)
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pygame.display.set_caption('Balle rebondissante')
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pygame.display.set_caption("Balle rebondissante")
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clock = pygame.time.Clock()
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@@ -22,21 +23,19 @@ b1 = balle.Balle()
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bouge = False
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while True: #Demarrage de la boucle infinie
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for event in pygame.event.get():
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if event.type == pygame.QUIT: #Evt de sortie de boucle
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sys.exit()
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||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
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bouge = not bouge
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||||
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
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bouge = not bouge
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ecran.fill(BLANC)
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if bouge:
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b1.deplace()
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b1.affiche(ecran)
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pygame.display.update() #rafraichissement
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clock.tick(60)
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while True: # Demarrage de la boucle infinie
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for event in pygame.event.get():
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||||
if event.type == pygame.QUIT: # Evt de sortie de boucle
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||||
sys.exit()
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||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
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||||
bouge = not bouge
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||||
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
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||||
bouge = not bouge
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ecran.fill(BLANC)
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||||
if bouge:
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b1.deplace()
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||||
b1.affiche(ecran)
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pygame.display.update() # rafraichissement
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clock.tick(60)
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@@ -1,23 +1,24 @@
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import pygame
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class Balle :
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"""
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||||
Definie une balle qui se deplace dans la fenetre ecran
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||||
Attributs : rayon , xpos , ypos , xvit , yvit
|
||||
Methodes : deplace , affiche
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"""
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||||
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||||
def __init__ ( self ) :
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||||
self.rayon = 10
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||||
self.xpos = 300.0
|
||||
self.ypos = 400.0
|
||||
self.xvit = 4.5
|
||||
self.yvit = 3.0
|
||||
class Balle:
|
||||
"""
|
||||
Definie une balle qui se deplace dans la fenetre ecran
|
||||
Attributs : rayon , xpos , ypos , xvit , yvit
|
||||
Methodes : deplace , affiche
|
||||
"""
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||||
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||||
def deplace ( self ) :
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||||
self.xpos += self.xvit
|
||||
self.ypos += self.yvit
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||||
if self.xpos + self.rayon > 600 or self.xpos - self.rayon < 0:
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||||
self.xvit = - self.xvit
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||||
elif self.ypos + self.rayon > 800 or self.ypos - self.rayon < 0:
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||||
self.yvit = - self.yvit
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||||
def __init__(self):
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||||
self.rayon = 10
|
||||
self.xpos = 300.0
|
||||
self.ypos = 400.0
|
||||
self.xvit = 4.5
|
||||
self.yvit = 3.0
|
||||
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||||
def deplace(self):
|
||||
self.xpos += self.xvit
|
||||
self.ypos += self.yvit
|
||||
if self.xpos + self.rayon > 600 or self.xpos - self.rayon < 0:
|
||||
self.xvit = -self.xvit
|
||||
elif self.ypos + self.rayon > 800 or self.ypos - self.rayon < 0:
|
||||
self.yvit = -self.yvit
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||||
@@ -1,5 +1,4 @@
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||||
LARGEUR_ECRAN = 600
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||||
HAUTEUR_ECRAN = 800
|
||||
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||||
BLANC = (255,255,255)
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||||
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||||
BLANC = (255, 255, 255)
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@@ -9,7 +9,7 @@ pygame.init()
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# Création de la fenêtre
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ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
|
||||
ecran.fill(BLANC)
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||||
pygame.display.set_caption('Balle rebondissante avec raquette')
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||||
pygame.display.set_caption("Balle rebondissante avec raquette")
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||||
clock = pygame.time.Clock()
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@@ -37,8 +37,10 @@ while True: # Boucle principale
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balle.deplace()
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||||
# Collision balle-raquette
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if (balle.ypos + balle.rayon >= HAUTEUR_ECRAN - 20 and
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||||
raquette.xpos <= balle.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur):
|
||||
if (
|
||||
balle.ypos + balle.rayon >= HAUTEUR_ECRAN - 20
|
||||
and raquette.xpos <= balle.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur
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||||
):
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||||
balle.yvit = -balle.yvit
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balle.affiche(ecran)
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@@ -46,4 +48,3 @@ while True: # Boucle principale
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pygame.display.update()
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clock.tick(60)
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