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@@ -0,0 +1,42 @@
import sys, pygame
import balle
##########Definitions des constantes
# Taille de la fenetre
LARGEUR_ECRAN = 600
HAUTEUR_ECRAN = 800
# Couleur
BLANC = (255, 255, 255)
NOIR = (0, 0, 0)
pygame.init() #initialisation des modules de pygame
# Creation de la fenetre
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
ecran.fill(BLANC)
pygame.display.set_caption('Balle rebondissante')
clock = pygame.time.Clock()
b1 = balle.Balle()
bouge = False
while True: #Demarrage de la boucle infinie
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #Evt de sortie de boucle
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bouge = not bouge
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
ecran.fill(BLANC)
if bouge:
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update() #rafraichissement
clock.tick(60)

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@@ -0,0 +1,23 @@
import pygame
class Balle :
"""
Definie une balle qui se deplace dans la fenetre ecran
Attributs : rayon , xpos , ypos , xvit , yvit
Methodes : deplace , affiche
"""
def __init__ ( self ) :
self.rayon = 10
self.xpos = 300.0
self.ypos = 400.0
self.xvit = 4.5
self.yvit = 3.0
def deplace ( self ) :
self.xpos += self.xvit
self.ypos += self.yvit
if self.xpos + self.rayon > 600 or self.xpos - self.rayon < 0:
self.xvit = - self.xvit
elif self.ypos + self.rayon > 800 or self.ypos - self.rayon < 0:
self.yvit = - self.yvit