import pygame from constantes import * import raquette from math import * class Balle(object): def __init__(self): self.rayon = 10 self.xpos = LARGEUR_ECRAN/2 self.ypos = HAUTEUR_ECRAN/2 self.xvit =4.5 self.yvit = 3.0 def deplace(self,raquette): self.xpos += self.xvit self.ypos += self.yvit self.rebonds(raquette) def affiche(self, ecran): pygame.draw.circle(ecran,(0,0,0) , (int(self.xpos),int(self.ypos)) , self.rayon) def rebonds(self, raquette): if self.xpos + self.rayon > LARGEUR_ECRAN or self.xpos - self.rayon < 0: self.xvit = - self.xvit if self.ypos + self.rayon > HAUTEUR_ECRAN or self.ypos - self.rayon < 0: self.yvit = - self.yvit if self.ypos >= HAUTEUR_ECRAN-20: if self.xpos >= raquette.xpos: if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur : self.yvit = - self.yvit if self.xpos >= raquette.xpos + raquette.largeur - raquette.largeur/10: self.xvit = 4.0 self.yvit = 6.0 if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur/20: self.xvit = -4.0 self.yvit = 6.0