───────┬────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── │ File: raquette.py ───────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────  1 │ import sys  2 │ import pygame  3 │ from balle import Balle  4 │ from raquette import Raquette  5 │ from constantes import *  6 │  7 │ pygame.init()  8 │  9 │ # Création de la fenêtre  10 │ ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))  11 │ ecran.fill(BLANC)  12 │ pygame.display.set_caption('Balle rebondissante avec raquette')  13 │  14 │ clock = pygame.time.Clock()  15 │  16 │ # Initialisation des objets  17 │ balle = Balle()  18 │ raquette = Raquette()  19 │  20 │ bouge = False  21 │  22 │ while True: # Boucle principale  23 │  for event in pygame.event.get():  24 │  if event.type == pygame.QUIT:  25 │  sys.exit()  26 │  elif event.type == pygame.KEYDOWN:  27 │  if event.key == pygame.K_SPACE:  28 │  bouge = not bouge  29 │  elif event.key == pygame.K_LEFT:  30 │  raquette.deplaceGauche()  31 │  elif event.key == pygame.K_RIGHT:  32 │  raquette.deplaceDroite()  33 │  34 │  ecran.fill(BLANC)  35 │  36 │  if bouge:  37 │  balle.deplace()  38 │  39 │  # Collision balle-raquette  40 │  if (balle.ypos + balle.rayon >= HAUTEUR_ECRAN - 20 and  41 │  raquette.xpos <= balle.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur):  42 │  balle.yvit = -balle.yvit  43 │  44 │  balle.affiche(ecran)  45 │  raquette.affiche(ecran)  46 │  47 │  pygame.display.update()  48 │  clock.tick(60)  49 │ ───────┴──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────