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Python
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import sys
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import pygame
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from balle import Balle
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from raquette import Raquette
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from constantes import *
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pygame.init()
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# Création de la fenêtre
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ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
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ecran.fill(BLANC)
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pygame.display.set_caption('Balle rebondissante avec raquette')
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clock = pygame.time.Clock()
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# Initialisation des objets
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balle = Balle()
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raquette = Raquette()
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bouge = False
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while True: # Boucle principale
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for event in pygame.event.get():
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if event.type == pygame.QUIT:
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sys.exit()
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elif event.type == pygame.KEYDOWN:
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if event.key == pygame.K_SPACE:
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bouge = not bouge
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elif event.key == pygame.K_LEFT:
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raquette.deplaceGauche()
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elif event.key == pygame.K_RIGHT:
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raquette.deplaceDroite()
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ecran.fill(BLANC)
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if bouge:
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balle.deplace()
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# Collision balle-raquette
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if (balle.ypos + balle.rayon >= HAUTEUR_ECRAN - 20 and
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raquette.xpos <= balle.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur):
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balle.yvit = -balle.yvit
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balle.affiche(ecran)
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raquette.affiche(ecran)
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pygame.display.update()
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clock.tick(60)
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