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12 KiB
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───────┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
│ File: raquette.py
───────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
1 │ import sys
2 │ import pygame
3 │ from balle import Balle
4 │ from raquette import Raquette
5 │ from constantes import *
6 │
7 │ pygame.init()
8 │
9 │ # Création de la fenêtre
10 │ ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
11 │ ecran.fill(BLANC)
12 │ pygame.display.set_caption('Balle rebondissante avec raquette')
13 │
14 │ clock = pygame.time.Clock()
15 │
16 │ # Initialisation des objets
17 │ balle = Balle()
18 │ raquette = Raquette()
19 │
20 │ bouge = False
21 │
22 │ while True: # Boucle principale
23 │ for event in pygame.event.get():
24 │ if event.type == pygame.QUIT:
25 │ sys.exit()
26 │ elif event.type == pygame.KEYDOWN:
27 │ if event.key == pygame.K_SPACE:
28 │ bouge = not bouge
29 │ elif event.key == pygame.K_LEFT:
30 │ raquette.deplaceGauche()
31 │ elif event.key == pygame.K_RIGHT:
32 │ raquette.deplaceDroite()
33 │
34 │ ecran.fill(BLANC)
35 │
36 │ if bouge:
37 │ balle.deplace()
38 │
39 │ # Collision balle-raquette
40 │ if (balle.ypos + balle.rayon >= HAUTEUR_ECRAN - 20 and
41 │ raquette.xpos <= balle.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur):
42 │ balle.yvit = -balle.yvit
43 │
44 │ balle.affiche(ecran)
45 │ raquette.affiche(ecran)
46 │
47 │ pygame.display.update()
48 │ clock.tick(60)
49 │
───────┴──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
│ File: raquette.py
───────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
1 │ import sys
2 │ import pygame
3 │ from balle import Balle
4 │ from raquette import Raquette
5 │ from constantes import *
6 │
7 │ pygame.init()
8 │
9 │ # Création de la fenêtre
10 │ ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
11 │ ecran.fill(BLANC)
12 │ pygame.display.set_caption('Balle rebondissante avec raquette')
13 │
14 │ clock = pygame.time.Clock()
15 │
16 │ # Initialisation des objets
17 │ balle = Balle()
18 │ raquette = Raquette()
19 │
20 │ bouge = False
21 │
22 │ while True: # Boucle principale
23 │ for event in pygame.event.get():
24 │ if event.type == pygame.QUIT:
25 │ sys.exit()
26 │ elif event.type == pygame.KEYDOWN:
27 │ if event.key == pygame.K_SPACE:
28 │ bouge = not bouge
29 │ elif event.key == pygame.K_LEFT:
30 │ raquette.deplaceGauche()
31 │ elif event.key == pygame.K_RIGHT:
32 │ raquette.deplaceDroite()
33 │
34 │ ecran.fill(BLANC)
35 │
36 │ if bouge:
37 │ balle.deplace()
38 │
39 │ # Collision balle-raquette
40 │ if (balle.ypos + balle.rayon >= HAUTEUR_ECRAN - 20 and
41 │ raquette.xpos <= balle.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur):
42 │ balle.yvit = -balle.yvit
43 │
44 │ balle.affiche(ecran)
45 │ raquette.affiche(ecran)
46 │
47 │ pygame.display.update()
48 │ clock.tick(60)
49 │
───────┴──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────