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cours/pygame/bouncing_ball_project/ball.py
2025-04-01 14:28:43 +02:00

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Python

import sys, pygame
import balle
##########Definitions des constantes
# Taille de la fenetre
LARGEUR_ECRAN = 600
HAUTEUR_ECRAN = 800
# Couleur
BLANC = (255, 255, 255)
NOIR = (0, 0, 0)
pygame.init() # initialisation des modules de pygame
# Creation de la fenetre
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
ecran.fill(BLANC)
pygame.display.set_caption("Balle rebondissante")
clock = pygame.time.Clock()
b1 = balle.Balle()
bouge = False
while True: # Demarrage de la boucle infinie
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # Evt de sortie de boucle
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bouge = not bouge
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
ecran.fill(BLANC)
if bouge:
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update() # rafraichissement
clock.tick(60)