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2025-04-01 14:28:43 +02:00
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commit e03e5458aa
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@@ -3,39 +3,43 @@ from constantes import *
import raquette
from math import *
class Balle(object):
def __init__(self):
self.rayon = 10
self.xpos = LARGEUR_ECRAN/2
self.ypos = HAUTEUR_ECRAN/2
self.xvit =4.5
self.yvit = 3.0
def deplace(self,raquette):
self.rayon = 10
self.xpos = LARGEUR_ECRAN / 2
self.ypos = HAUTEUR_ECRAN / 2
self.xvit = 4.5
self.yvit = 3.0
def deplace(self, raquette):
self.xpos += self.xvit
self.ypos += self.yvit
self.rebonds(raquette)
def affiche(self, ecran):
pygame.draw.circle(ecran,(0,0,0) , (int(self.xpos),int(self.ypos)) , self.rayon)
pygame.draw.circle(
ecran, (0, 0, 0), (int(self.xpos), int(self.ypos)), self.rayon
)
def rebonds(self, raquette):
if self.xpos + self.rayon > LARGEUR_ECRAN or self.xpos - self.rayon < 0:
self.xvit = - self.xvit
self.xvit = -self.xvit
if self.ypos + self.rayon > HAUTEUR_ECRAN or self.ypos - self.rayon < 0:
self.yvit = - self.yvit
if self.ypos >= HAUTEUR_ECRAN-20:
self.yvit = -self.yvit
if self.ypos >= HAUTEUR_ECRAN - 20:
if self.xpos >= raquette.xpos:
if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur :
self.yvit = - self.yvit
if self.xpos >= raquette.xpos + raquette.largeur - raquette.largeur/10:
if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur:
self.yvit = -self.yvit
if (
self.xpos
>= raquette.xpos + raquette.largeur - raquette.largeur / 10
):
self.xvit = 4.0
self.yvit = 6.0
if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur/20:
if self.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur / 20:
self.xvit = -4.0
self.yvit = 6.0
self.yvit = 6.0

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@@ -2,13 +2,13 @@ import sys, pygame
import balle
from constantes import *
pygame.init() #initialisation des modules de pygame
pygame.init() # initialisation des modules de pygame
# Creation de la fenetre
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
ecran.fill(BLANC)
ecran.fill(BLANC)
pygame.display.set_caption('Balle rebondissante')
pygame.display.set_caption("Balle rebondissante")
clock = pygame.time.Clock()
@@ -16,28 +16,27 @@ b1 = balle.Balle()
bouge = False
while True: #Demarrage de la boucle infinie
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #Evt de sortie de boucle
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
bouge = not bouge
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
ecran.fill(BLANC)
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update()
ecran.fill(BLANC)
if bouge:
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update() #rafraichissement
clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
while True: # Demarrage de la boucle infinie
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # Evt de sortie de boucle
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
bouge = not bouge
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
ecran.fill(BLANC)
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update()
ecran.fill(BLANC)
if bouge:
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update() # rafraichissement
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
b1 = balle.Balle()

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@@ -1,4 +1,4 @@
import sys, pygame
import sys, pygame
import balle
import raquette
from constantes import *
@@ -6,10 +6,10 @@ from constantes import *
pygame.init()
# Creation de la fenetre
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN,HAUTEUR_ECRAN))
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
# Titre de la fenetre
pygame.display.set_caption('Casse_Brique')
pygame.display.set_caption("Casse_Brique")
clock = pygame.time.Clock()
@@ -19,25 +19,23 @@ bouge = False
bouge_gauche_raquette = False
bouge_droite_raquette = False
while True :
for event in pygame.event.get() :
if event.type == pygame.QUIT :
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE :
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_q]:
r1.deplaceGauche()
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_d]:
r1.deplaceDroite()
ecran.fill(BLANC)
if bouge :
if bouge:
b1.deplace(r1)
b1.deplace(r1)
b1.affiche(ecran)
r1.affiche(ecran)

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@@ -1,6 +1,6 @@
##########Definitions des constantes
# Taille de la fenetre
LARGEUR_ECRAN = 600
LARGEUR_ECRAN = 600
HAUTEUR_ECRAN = 800
# Couleur
BLANC = (255, 255, 255)

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@@ -1,56 +1,59 @@
import pygame
from constantes import *
class Raquette:
"""
Definie une raquette qui se deplace horizontalement
dans le bas de la fenetre ecran
Attributs : largeur (int defaut 100),
xpos (int defaut LARGEUR_ECRAN//2 - self.largeur//2),
vit (int defaut 6)
L'épaisseur de la raquette est de 10
Methodes : deplaceGauche, deplaceDroite, affiche
"""
Definie une raquette qui se deplace horizontalement
dans le bas de la fenetre ecran
Attributs : largeur (int defaut 100),
xpos (int defaut LARGEUR_ECRAN//2 - self.largeur//2),
vit (int defaut 6)
L'épaisseur de la raquette est de 10
Methodes : deplaceGauche, deplaceDroite, affiche
"""
def __init__(self):
self.largeur = 100
self.xpos = LARGEUR_ECRAN//2 - self.largeur//2
self.xpos = LARGEUR_ECRAN // 2 - self.largeur // 2
self.vit = 6
def deplaceGauche(self):
"""
Deplace la raquette de vit vers la gauche
Parametres :
self : Raquette
Return :
None
Effet de bord :
Modifie l'attribut xpos en lui enlevant,
si c'est possible la valeur de vit (et met xpos à 0 sinon)
"""
Deplace la raquette de vit vers la gauche
Parametres :
self : Raquette
Return :
None
Effet de bord :
Modifie l'attribut xpos en lui enlevant,
si c'est possible la valeur de vit (et met xpos à 0 sinon)
"""
self.xpos -= self.vit
if self.xpos < 0:
self.xpos = 0
def deplaceDroite(self):
"""
Deplace la raquette de vit vers la droite
Parametres :
self : Raquette
Return :
None
Effet de bord :
Modifie l'attribut xpos en lui ajoutant,
si c'est possible la valeur de vit (et met xpos à
600-self.largeur sinon sinon)
"""
Deplace la raquette de vit vers la droite
Parametres :
self : Raquette
Return :
None
Effet de bord :
Modifie l'attribut xpos en lui ajoutant,
si c'est possible la valeur de vit (et met xpos à
600-self.largeur sinon sinon)
"""
self.xpos += self.vit
if self.xpos > LARGEUR_ECRAN - self.largeur:
self.xpos = LARGEUR_ECRAN - self.largeur
def affiche(self, ecran):
pygame.draw.rect(ecran, (0,0,255), (int(self.xpos), HAUTEUR_ECRAN-20, self.largeur, 10))
pygame.draw.rect(
ecran, (0, 0, 255), (int(self.xpos), HAUTEUR_ECRAN - 20, self.largeur, 10)
)
if __name__ == '__main__':
pass
if __name__ == "__main__":
pass

View File

@@ -1,20 +1,21 @@
import sys, pygame
import balle
##########Definitions des constantes
# Taille de la fenetre
LARGEUR_ECRAN = 600
LARGEUR_ECRAN = 600
HAUTEUR_ECRAN = 800
# Couleur
BLANC = (255, 255, 255)
NOIR = (0, 0, 0)
pygame.init() #initialisation des modules de pygame
pygame.init() # initialisation des modules de pygame
# Creation de la fenetre
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
ecran.fill(BLANC)
ecran.fill(BLANC)
pygame.display.set_caption('Balle rebondissante')
pygame.display.set_caption("Balle rebondissante")
clock = pygame.time.Clock()
@@ -22,21 +23,19 @@ b1 = balle.Balle()
bouge = False
while True: #Demarrage de la boucle infinie
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #Evt de sortie de boucle
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bouge = not bouge
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
ecran.fill(BLANC)
if bouge:
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update() #rafraichissement
clock.tick(60)
while True: # Demarrage de la boucle infinie
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # Evt de sortie de boucle
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bouge = not bouge
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
ecran.fill(BLANC)
if bouge:
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update() # rafraichissement
clock.tick(60)

View File

@@ -1,23 +1,24 @@
import pygame
class Balle :
"""
Definie une balle qui se deplace dans la fenetre ecran
Attributs : rayon , xpos , ypos , xvit , yvit
Methodes : deplace , affiche
"""
def __init__ ( self ) :
self.rayon = 10
self.xpos = 300.0
self.ypos = 400.0
self.xvit = 4.5
self.yvit = 3.0
class Balle:
"""
Definie une balle qui se deplace dans la fenetre ecran
Attributs : rayon , xpos , ypos , xvit , yvit
Methodes : deplace , affiche
"""
def deplace ( self ) :
self.xpos += self.xvit
self.ypos += self.yvit
if self.xpos + self.rayon > 600 or self.xpos - self.rayon < 0:
self.xvit = - self.xvit
elif self.ypos + self.rayon > 800 or self.ypos - self.rayon < 0:
self.yvit = - self.yvit
def __init__(self):
self.rayon = 10
self.xpos = 300.0
self.ypos = 400.0
self.xvit = 4.5
self.yvit = 3.0
def deplace(self):
self.xpos += self.xvit
self.ypos += self.yvit
if self.xpos + self.rayon > 600 or self.xpos - self.rayon < 0:
self.xvit = -self.xvit
elif self.ypos + self.rayon > 800 or self.ypos - self.rayon < 0:
self.yvit = -self.yvit

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@@ -1,5 +1,4 @@
LARGEUR_ECRAN = 600
HAUTEUR_ECRAN = 800
BLANC = (255,255,255)
BLANC = (255, 255, 255)

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@@ -9,7 +9,7 @@ pygame.init()
# Création de la fenêtre
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
ecran.fill(BLANC)
pygame.display.set_caption('Balle rebondissante avec raquette')
pygame.display.set_caption("Balle rebondissante avec raquette")
clock = pygame.time.Clock()
@@ -37,8 +37,10 @@ while True: # Boucle principale
balle.deplace()
# Collision balle-raquette
if (balle.ypos + balle.rayon >= HAUTEUR_ECRAN - 20 and
raquette.xpos <= balle.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur):
if (
balle.ypos + balle.rayon >= HAUTEUR_ECRAN - 20
and raquette.xpos <= balle.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur
):
balle.yvit = -balle.yvit
balle.affiche(ecran)
@@ -46,4 +48,3 @@ while True: # Boucle principale
pygame.display.update()
clock.tick(60)

View File

@@ -1,20 +1,21 @@
import sys, pygame
import balle
##########Definitions des constantes
# Taille de la fenetre
LARGEUR_ECRAN = 600
LARGEUR_ECRAN = 600
HAUTEUR_ECRAN = 800
# Couleur
BLANC = (255, 255, 255)
NOIR = (0, 0, 0)
pygame.init() #initialisation des modules de pygame
pygame.init() # initialisation des modules de pygame
# Creation de la fenetre
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
ecran.fill(BLANC)
ecran.fill(BLANC)
pygame.display.set_caption('Balle rebondissante')
pygame.display.set_caption("Balle rebondissante")
clock = pygame.time.Clock()
@@ -22,21 +23,19 @@ b1 = balle.Balle()
bouge = False
while True: #Demarrage de la boucle infinie
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #Evt de sortie de boucle
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bouge = not bouge
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
ecran.fill(BLANC)
if bouge:
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update() #rafraichissement
clock.tick(60)
while True: # Demarrage de la boucle infinie
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # Evt de sortie de boucle
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bouge = not bouge
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bouge = not bouge
ecran.fill(BLANC)
if bouge:
b1.deplace()
b1.affiche(ecran)
pygame.display.update() # rafraichissement
clock.tick(60)

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
import pygame
import pygame
class Balle:
"""
Definie une balle qui se deplace dans la fenetre ecran
@@ -29,4 +30,6 @@ class Balle:
Paramètres :
ecran : pygame.Surface - L'écran où dessiner la balle
"""
pygame.draw.circle(ecran, (255, 0, 0), (int(self.xpos), int(self.ypos)), self.rayon)
pygame.draw.circle(
ecran, (255, 0, 0), (int(self.xpos), int(self.ypos)), self.rayon
)

View File

@@ -9,7 +9,7 @@ pygame.init()
# Création de la fenêtre
ecran = pygame.display.set_mode((LARGEUR_ECRAN, HAUTEUR_ECRAN))
ecran.fill(BLANC)
pygame.display.set_caption('Balle rebondissante avec raquette')
pygame.display.set_caption("Balle rebondissante avec raquette")
clock = pygame.time.Clock()
@@ -37,8 +37,10 @@ while True: # Boucle principale
balle.deplace()
# Collision balle-raquette
if (balle.ypos + balle.rayon >= HAUTEUR_ECRAN - 20 and
raquette.xpos <= balle.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur):
if (
balle.ypos + balle.rayon >= HAUTEUR_ECRAN - 20
and raquette.xpos <= balle.xpos <= raquette.xpos + raquette.largeur
):
balle.yvit = -balle.yvit
balle.affiche(ecran)

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
LARGEUR_ECRAN = 600
HAUTEUR_ECRAN = 800
BLANC = (255,255,255)
BLANC = (255, 255, 255)

View File

@@ -1,12 +1,13 @@
import pygame
from constantes import *
class Raquette:
"""
Définit une raquette qui se déplace horizontalement
dans le bas de la fenêtre écran.
Attributs : largeur (int, par défaut 100),
xpos (int, par défaut LARGEUR_ECRAN//2 - largeur//2),
Attributs : largeur (int, par défaut 100),
xpos (int, par défaut LARGEUR_ECRAN//2 - largeur//2),
vit (int, par défaut 6)
L'épaisseur de la raquette est de 10.
Méthodes : deplaceGauche, deplaceDroite, affiche
@@ -33,7 +34,10 @@ class Raquette:
"""
Dessine la raquette sur l'écran.
"""
pygame.draw.rect(ecran, (0, 0, 255), (int(self.xpos), HAUTEUR_ECRAN - 20, self.largeur, 10))
pygame.draw.rect(
ecran, (0, 0, 255), (int(self.xpos), HAUTEUR_ECRAN - 20, self.largeur, 10)
)
if __name__ == '__main__':
pass
if __name__ == "__main__":
pass

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@@ -3,9 +3,9 @@ import random
import sys
# Paramètres de la grille
CELL_SIZE = 20 # Taille d'une cellule en pixels
COLS = 30 # Nombre de colonnes
ROWS = 30 # Nombre de lignes
CELL_SIZE = 20 # Taille d'une cellule en pixels
COLS = 30 # Nombre de colonnes
ROWS = 30 # Nombre de lignes
WIDTH = COLS * CELL_SIZE
HEIGHT = ROWS * CELL_SIZE
@@ -15,12 +15,13 @@ WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (100, 100, 100)
GREEN = (0, 255, 0)
class Cell:
def __init__(self, i, j):
self.i = i # Numéro de la colonne
self.j = j # Numéro de la ligne
# Chaque cellule possède 4 murs, tous présents initialement
self.walls = {'top': True, 'right': True, 'bottom': True, 'left': True}
self.walls = {"top": True, "right": True, "bottom": True, "left": True}
self.visited = False
def draw(self, surface):
@@ -31,23 +32,29 @@ class Cell:
# Remplir la cellule (si visitée) AVANT de dessiner les murs
if self.visited:
pygame.draw.rect(surface, GRAY, (x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE))
# Dessiner les murs par-dessus la couleur de fond
if self.walls['top']:
if self.walls["top"]:
pygame.draw.line(surface, WHITE, (x, y), (x + CELL_SIZE, y))
if self.walls['right']:
pygame.draw.line(surface, WHITE, (x + CELL_SIZE, y), (x + CELL_SIZE, y + CELL_SIZE))
if self.walls['bottom']:
pygame.draw.line(surface, WHITE, (x + CELL_SIZE, y + CELL_SIZE), (x, y + CELL_SIZE))
if self.walls['left']:
if self.walls["right"]:
pygame.draw.line(
surface, WHITE, (x + CELL_SIZE, y), (x + CELL_SIZE, y + CELL_SIZE)
)
if self.walls["bottom"]:
pygame.draw.line(
surface, WHITE, (x + CELL_SIZE, y + CELL_SIZE), (x, y + CELL_SIZE)
)
if self.walls["left"]:
pygame.draw.line(surface, WHITE, (x, y + CELL_SIZE), (x, y))
def get_cell(i, j):
"""Retourne la cellule aux coordonnées (i, j) si elle existe."""
if 0 <= i < COLS and 0 <= j < ROWS:
return grid[i][j]
return None
def get_unvisited_neighbors(cell):
"""Retourne la liste des voisins non visités de la cellule donnée."""
neighbors = []
@@ -68,9 +75,10 @@ def get_unvisited_neighbors(cell):
left = get_cell(i - 1, j)
if left and not left.visited:
neighbors.append(left)
return neighbors
def remove_walls(current, next_cell):
"""
Enlève les murs entre la cellule courante et le voisin sélectionné.
@@ -78,17 +86,18 @@ def remove_walls(current, next_cell):
dx = next_cell.i - current.i
dy = next_cell.j - current.j
if dx == 1: # Voisin à droite
current.walls['right'] = False
next_cell.walls['left'] = False
current.walls["right"] = False
next_cell.walls["left"] = False
elif dx == -1: # Voisin à gauche
current.walls['left'] = False
next_cell.walls['right'] = False
current.walls["left"] = False
next_cell.walls["right"] = False
elif dy == 1: # Voisin en bas
current.walls['bottom'] = False
next_cell.walls['top'] = False
current.walls["bottom"] = False
next_cell.walls["top"] = False
elif dy == -1: # Voisin en haut
current.walls['top'] = False
next_cell.walls['bottom'] = False
current.walls["top"] = False
next_cell.walls["bottom"] = False
def main():
global grid
@@ -99,7 +108,7 @@ def main():
# Création de la grille : une matrice de cellules
grid = [[Cell(i, j) for j in range(ROWS)] for i in range(COLS)]
# Initialisation de l'algorithme DFS
current = grid[0][0] # Départ en haut à gauche
current.visited = True
@@ -143,12 +152,12 @@ def main():
x = current.i * CELL_SIZE
y = current.j * CELL_SIZE
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == '__main__':
main()
if __name__ == "__main__":
main()